PF_InData *in_data

Render関数へ届く入力データ。

※INFOは.hに作った受け渡しデータ

INFO.comp_ratio = in_data->width / in_data->height;

PF_ParamDef *params[]

Render関数へ届くパラメーターのデータ。

※INFOは.hに作った受け渡しデータ。paramsがパラメータで[ ]がどのパラメータか。

uがユニオンのデータで、該当する形式を選び、その値を選択している

INFO.target_ratio = params[ASPECT_RATIO]->u.fs_d.value;

23.5以降「エフェクト管理(EffectManager)」で表示されるURLをリソースファイル(.r)で規定できる。

		/* [11] */
		AE_Effect_Match_Name {
			"tyb Skeleton"
		},
		/* [12] */
		AE_Reserved_Info {
			0
		},
		/* [13] */
		AE_Effect_Support_URL {
			"ここの部分にURL"
		}
	}
};