Render関数へ届く入力データ。
※INFOは.hに作った受け渡しデータ
INFO.comp_ratio = in_data->width / in_data->height;
Render関数へ届くパラメーターのデータ。
※INFOは.hに作った受け渡しデータ。paramsがパラメータで[ ]がどのパラメータか。
uがユニオンのデータで、該当する形式を選び、その値を選択している
INFO.target_ratio = params[ASPECT_RATIO]->u.fs_d.value;
23.5以降「エフェクト管理(EffectManager)」で表示されるURLをリソースファイル(.r)で規定できる。
/* [11] */
AE_Effect_Match_Name {
"tyb Skeleton"
},
/* [12] */
AE_Reserved_Info {
0
},
/* [13] */
AE_Effect_Support_URL {
"ここの部分にURL"
}
}
};