Houdiniメモ |
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(直線から余分なポイントを削除、 |
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ポリゴン(平面)外周のcurveを作る、 |
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オブジェクトの表面に沿ってカーブを描く、など) |
https://qiita.com/masuki/items/4b75d787eaaff86532e8 |
スプライトシート作成 |
https://www.youtube.com/watch?v=sE247Q6UVM4 |
Custom Cartoon Shader |
https://www.youtube.com/watch?v=Lw6XBWL3i3s |
旗のゆらめき |
https://www.youtube.com/watch?v=kKY4c_vazIU |
煙のコントロール |
https://www.youtube.com/watch?v=wnnC842GDoo |
WEDGE で出力ROPをパラメータを変えて複数回実行 |
http://nomoreretake.net/2015/10/05/houdini_wedge_rop/ |
VelocityFieldの出力からUE4へ |
https://houdinifx.jp/blog/gamedev-rop-vector-fieldについて/ |
フィールドとボリューム |
https://www.youtube.com/watch?v=hpXq-UPMTaw |
Mantra毎にオブジェクトのパラメーターを変える |
http://houdini.indyzone.jp/blog/mantra毎にオブジェクトのパラメーターを変える。/ |
Mantraで特定のオブジェクトだけをレンダリング |
http://houdini.indyzone.jp/blog/mantraで特定のオブジェクトだけをレンダリング/ |
カメラのレンダリング範囲を拡張する1 |
http://nomoreretake.net/2018/02/27/houdini_image_over_scan/ |
カメラのレンダリング範囲を拡張する2 |
http://yoong-cut-and.blogspot.com/2015/03/houdini-camera-over-scan.html |