HoudiniのWrangleで平面を球、円錐に変形 https://qiita.com/yagiri000/items/5f15f2b7b02ae134570c
Houdiniメモ
(直線から余分なポイントを削除、
ポリゴン(平面)外周のcurveを作る、
オブジェクトの表面に沿ってカーブを描く、など) https://qiita.com/masuki/items/4b75d787eaaff86532e8
スプライトシート作成 https://www.youtube.com/watch?v=sE247Q6UVM4
Custom Cartoon Shader https://www.youtube.com/watch?v=Lw6XBWL3i3s
旗のゆらめき https://www.youtube.com/watch?v=kKY4c_vazIU
煙のコントロール https://www.youtube.com/watch?v=wnnC842GDoo
WEDGE で出力ROPをパラメータを変えて複数回実行 http://nomoreretake.net/2015/10/05/houdini_wedge_rop/
VelocityFieldの出力からUE4へ https://houdinifx.jp/blog/gamedev-rop-vector-fieldについて/
フィールドとボリューム https://www.youtube.com/watch?v=hpXq-UPMTaw
Mantra毎にオブジェクトのパラメーターを変える http://houdini.indyzone.jp/blog/mantra毎にオブジェクトのパラメーターを変える。/
Mantraで特定のオブジェクトだけをレンダリング http://houdini.indyzone.jp/blog/mantraで特定のオブジェクトだけをレンダリング/
カメラのレンダリング範囲を拡張する1 http://nomoreretake.net/2018/02/27/houdini_image_over_scan/
カメラのレンダリング範囲を拡張する2 http://yoong-cut-and.blogspot.com/2015/03/houdini-camera-over-scan.html