この辺りに値を入れて行けばよさそう。
サンプルのガンマ関連の記述を消して
16ビットの際には白色、8ビットの際には赤色にしてみる。
Render関数に戻って、前回コメントアウトしていたところを修正する。
ガンマインフォポインター・・?
コメントより、your custom data pointer、とのこと。
定義はヘッダーファイルにある。
giP.gainF に パラメータの何らかの値を入れる模様?
一旦消す。
代わりにヌルポインターを渡す
残りのエラー