Render関数の変更

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この辺りに値を入れて行けばよさそう。

サンプルのガンマ関連の記述を消して

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16ビットの際には白色、8ビットの際には赤色にしてみる。

Render関数に戻って、前回コメントアウトしていたところを修正する。

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ガンマインフォポインター・・?

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コメントより、your custom data pointer、とのこと。

定義はヘッダーファイルにある。

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giP.gainF に パラメータの何らかの値を入れる模様?

一旦消す。

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代わりにヌルポインターを渡す

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残りのエラー