HLSL(glslCanvas) | Custom Node |
---|---|
vec4 | float4 |
fract | frac |
mix | lerp |
vec3[3] col3 = | float3 col3[3] = |
u_time | View.GameTime |
vec2 pos = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy; | float2 pos = ※TextureCoordinateから繋ぐ |
vec3(b) | float3(b,b,b) |
fragColor = vec4(0.5); | return float4(0.5,0.5,0.5,0.5); |
9u | 符号なし整数の9 |
0xbu | 符号なし整数の16進数のB |
0xffffffffu | 符号なし整数の最大値 |
floatBitsToUint | asuint |
ivec2 | 2要素を持つ符号付32bit整数ベクトル |
mod | Mod |
st.s,st.t | st.x,st.y |