対照表

HLSL(glslCanvas) Custom Node
vec4 float4
fract frac
mix lerp
vec3[3] col3 = float3 col3[3] =
u_time View.GameTime
vec2 pos = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy; float2 pos = ※TextureCoordinateから繋ぐ
vec3(b) float3(b,b,b)
fragColor = vec4(0.5); return float4(0.5,0.5,0.5,0.5);
9u 符号なし整数の9
0xbu 符号なし整数の16進数のB
0xffffffffu 符号なし整数の最大値
floatBitsToUint asuint
ivec2 2要素を持つ符号付32bit整数ベクトル
mod Mod
st.s,st.t st.x,st.y

In Out注意