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マテリアル表現式のリファレンス

step

Xの値がYの値より大きい際に1。それ以外が0。

smoothstep

MinよりValueが小さい時0 MaxよりValueが大きい時1 それ以外(ValueがMinとMaxとの間)の時にValue

saturate

0以下だと0、1以上だと1 それ以外は入力値を返す。実行負荷がほぼないらしい。

LinearInterpolate (Lerp)

AとBをAlphaをマスクに合成する。

Panner

UV座標をアニメーション移動させることができる。

UV 座標をアニメートする

DebugScalarValues

諸々の値を数値で表示してくれる。「ノードのプレビューを開始」で適宜確認

BoundingBoxBased_0-1_UVW

メッシュサイズでUVをとる

Sign

入力が負 → 「-1」 入力が0 → 「0」 入力が正 → 「1」