Xの値がYの値より大きい際に1。それ以外が0。
MinよりValueが小さい時0 MaxよりValueが大きい時1 それ以外(ValueがMinとMaxとの間)の時にValue
0以下だと0、1以上だと1 それ以外は入力値を返す。実行負荷がほぼないらしい。
AとBをAlphaをマスクに合成する。
UV座標をアニメーション移動させることができる。
諸々の値を数値で表示してくれる。「ノードのプレビューを開始」で適宜確認
メッシュサイズでUVをとる
入力が負 → 「-1」 入力が0 → 「0」 入力が正 → 「1」