SOPでオブジェクトを作成
LOPへ「SOP Import」でSOPのオブジェクトを指定
「SOP Create」でLOP内でSOPを扱うことも出来る
「Material Library」ノードを使う
内部でマテリアルシェーダーを作成する
Material Libraryノードの「Auto-Fill Materials」ボタンを押す(と内部で作成したシェーダーが読み込まれる)
「Geometry Path」で適応したいオブジェクト指定
直列接続でない方法で接続したい場合、
「SubLayer」ノードを使う。この際「Composition」の「Sublayer Type」を「Inputs」にする。
Scene Graphにmaterialが表示されるので「Assign Material」ノードで適用する。
其々を設定すればOK