オブジェクト読み込み・作成

SOPでオブジェクトを作成

LOPへ「SOP Import」でSOPのオブジェクトを指定

「SOP Create」でLOP内でSOPを扱うことも出来る

シェーディング

「Material Library」ノードを使う

内部でマテリアルシェーダーを作成する

Material Libraryノードの「Auto-Fill Materials」ボタンを押す(と内部で作成したシェーダーが読み込まれる)

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「Geometry Path」で適応したいオブジェクト指定

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直列接続でない方法で接続したい場合、

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「SubLayer」ノードを使う。この際「Composition」の「Sublayer Type」を「Inputs」にする。

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Scene Graphにmaterialが表示されるので「Assign Material」ノードで適用する。

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其々を設定すればOK

SOP内のマテリアルを指定する